Jump to content

2 posts in this topic

Recommended Posts

Posted

First of All I am new at learning and I am trying to make Esp for a Game Called “ Last Island of survival” and it’s a unity game. but I am having a problem with some offsets please if you can help me or put me in right direction it will mean a lot to me. 

I tired but I couldn’t find it or maybe I am looking wrong area or at wrong thing

here

offset I need is *battle_TypeInfo and *MonsterMgr_TypeInfo

 

here is code where this offsets are used. 
 

void *Battle_TypeInfo = *(void **)getRealOffset(0x45958B8);
            if(Battle_TypeInfo != nullptr)
            {
                void *Battle_Static = *(void **)((uint64_t)Battle_TypeInfo + 0xB8);
                
                if(Battle_Static != nullptr)
                {
                    void *Battle_Class = *(void **)((uint64_t)Battle_Static + 0x88);
                    
                    if(Battle_Class != nullptr)
                    {
                        
                        
                        me->player = *(void **)((uint64_t)Battle_Class + 0x20);
                        if(me->player != nullptr)
                        {
                            me->position = GetPlayerLocation(me->player);
                            me->trans = Component_GetTransform(me->player);           
                           
                            me->third = *(void **)((uint64_t)Battle_Class + 0x30);
                            if(me->third != nullptr)
                            {
                                me->camera = *(void **)((uint64_t)me->third + 0x58);
                                me->camposition = GetPlayerLocation(me->third);            
                            }

                            
                        }

                        monoDictionary2<long*, void **> *OtherPlayers = *(monoDictionary2<long*, void **> **)((uint64_t)Battle_Class + 0x68);

                            
                       

                        if(OtherPlayers != nullptr)
                        {
                            for(int i = 0; i < OtherPlayers->getSize(); i++)
                            {
                                enemy->object = OtherPlayers->getValues()[i];

                                if(enemy->object != nullptr)
                                {

                                    monoArray<void **> *Parts = *(monoArray<void **> **)((uint64_t)enemy->object + 0x60);
                                    enemy->trans = Component_GetTransform(enemy->object);
                                    enemy->position = GetPlayerLocation(enemy->object);

                                    enemy->head = *(void **)((uint64_t)enemy->object + 0x80);
                                    if(enemy->head != nullptr)
                                    {
                                        enemy->headposition = GetTransformLocation(enemy->head);
                                        enemy->headposition.y += 0.20; 


                                    } 
                                    
                                    if(me->camera != nullptr)
                                    {

                                        float height =  enemy->w2sposition.y - enemy->w2sheadposition.y;
                                        float width = height / 2.4;

                                       

 

and here is *monster_typeinfo

void *MonsterMgr_TypeInfo = *(void **)getRealOffset(0x45CDDE0);

            if(MonsterMgr_TypeInfo != nullptr)
            {
                void *MonsterMgr_Static = *(void **)((uint64_t)MonsterMgr_TypeInfo + 0xB8);
                if(MonsterMgr_Static != nullptr)
                {
                    void *MonsterMgr_Class = *(void **)((uint64_t)MonsterMgr_Static + 0x38);
                    if(MonsterMgr_Class != nullptr)
                    {
                        monoDictionary2<long*, void **> *MonsterDic = *(monoDictionary2<long*, void **> **)((uint64_t)MonsterMgr_Class + 0x18);
                        if(MonsterDic != nullptr)
                        {
                            for(int i = 0; i < MonsterDic->getSize(); i++)
                            {
                                mobs->object = MonsterDic->getValues()[i];

                                if(mobs->object != nullptr)
                                {
                                    mobs->position = GetPlayerLocation(mobs->object);
                                    
                                    if(me->camera != nullptr)
                                    {
                                        Vector3 w2spos; 
                            

  • Like 1
Posted
On 11/14/2022 at 8:21 AM, aQReh said:

First of All I am new at learning and I am trying to make Esp for a Game Called “ Last Island of survival” and it’s a unity game. but I am having a problem with some offsets please if you can help me or put me in right direction it will mean a lot to me. 

I tired but I couldn’t find it or maybe I am looking wrong area or at wrong thing

here

offset I need is *battle_TypeInfo and *MonsterMgr_TypeInfo

 

here is code where this offsets are used. 
 

void *Battle_TypeInfo = *(void **)getRealOffset(0x45958B8);
            if(Battle_TypeInfo != nullptr)
            {
                void *Battle_Static = *(void **)((uint64_t)Battle_TypeInfo + 0xB8);
                
                if(Battle_Static != nullptr)
                {
                    void *Battle_Class = *(void **)((uint64_t)Battle_Static + 0x88);
                    
                    if(Battle_Class != nullptr)
                    {
                        
                        
                        me->player = *(void **)((uint64_t)Battle_Class + 0x20);
                        if(me->player != nullptr)
                        {
                            me->position = GetPlayerLocation(me->player);
                            me->trans = Component_GetTransform(me->player);           
                           
                            me->third = *(void **)((uint64_t)Battle_Class + 0x30);
                            if(me->third != nullptr)
                            {
                                me->camera = *(void **)((uint64_t)me->third + 0x58);
                                me->camposition = GetPlayerLocation(me->third);            
                            }

                            
                        }

                        monoDictionary2<long*, void **> *OtherPlayers = *(monoDictionary2<long*, void **> **)((uint64_t)Battle_Class + 0x68);

                            
                       

                        if(OtherPlayers != nullptr)
                        {
                            for(int i = 0; i < OtherPlayers->getSize(); i++)
                            {
                                enemy->object = OtherPlayers->getValues()[i];

                                if(enemy->object != nullptr)
                                {

                                    monoArray<void **> *Parts = *(monoArray<void **> **)((uint64_t)enemy->object + 0x60);
                                    enemy->trans = Component_GetTransform(enemy->object);
                                    enemy->position = GetPlayerLocation(enemy->object);

                                    enemy->head = *(void **)((uint64_t)enemy->object + 0x80);
                                    if(enemy->head != nullptr)
                                    {
                                        enemy->headposition = GetTransformLocation(enemy->head);
                                        enemy->headposition.y += 0.20; 


                                    } 
                                    
                                    if(me->camera != nullptr)
                                    {

                                        float height =  enemy->w2sposition.y - enemy->w2sheadposition.y;
                                        float width = height / 2.4;

                                       

 

and here is *monster_typeinfo

void *MonsterMgr_TypeInfo = *(void **)getRealOffset(0x45CDDE0);

            if(MonsterMgr_TypeInfo != nullptr)
            {
                void *MonsterMgr_Static = *(void **)((uint64_t)MonsterMgr_TypeInfo + 0xB8);
                if(MonsterMgr_Static != nullptr)
                {
                    void *MonsterMgr_Class = *(void **)((uint64_t)MonsterMgr_Static + 0x38);
                    if(MonsterMgr_Class != nullptr)
                    {
                        monoDictionary2<long*, void **> *MonsterDic = *(monoDictionary2<long*, void **> **)((uint64_t)MonsterMgr_Class + 0x18);
                        if(MonsterDic != nullptr)
                        {
                            for(int i = 0; i < MonsterDic->getSize(); i++)
                            {
                                mobs->object = MonsterDic->getValues()[i];

                                if(mobs->object != nullptr)
                                {
                                    mobs->position = GetPlayerLocation(mobs->object);
                                    
                                    if(me->camera != nullptr)
                                    {
                                        Vector3 w2spos; 
                            

On 11/14/2022 at 8:21 AM, aQReh said:

GetTransformLocation

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
  • Create New...

Important Information

We would like to place cookies on your device to help make this website better. The website cannot give you the best user experience without cookies. You can accept or decline our cookies. You may also adjust your cookie settings. Privacy Policy - Guidelines